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2017暴娱圆桌论坛 影视、游戏、网文、音乐大咖华山论剑,内容创业下半场要怎么玩?


从泛娱乐概念首次被提出,到如今泛娱乐产业已颇具规模,只不过短短数年时间。毫无疑问的是,泛娱乐现已成为时下最热门的领域。如今,泛娱乐作为互联网与移动互联网的多领域共生,成为以IP为核心,进行跨领域、跨平台衍生的粉丝经济的新兴产业。


近两年以来,不断出现火爆的IP影视,IP游戏,IP文学,IP动漫,国内对于IP的认识逐渐成熟,经过几年的发展,IP已成了一种国内新兴的经济模式,粉丝经济又是IP商业化的通路,其中IP在粉丝经济中可以是一个故事,一个角色以及大量用户喜爱的事物。此外,随着越来越多新兴技术的出现,直播、VR等内容开始加入进来,让泛娱乐呈现出更多元化的表现形式。


目前来看,泛娱乐市场的整体规模仍然持续增长,只是在个别领域增速有所下滑,那么2017年泛娱乐产业内容要怎么玩?在2017年暴娱泛娱乐产业盛典上,《首席娱乐官》邀请了华云数字董事长兼CEO汪海英、蓝港影业总裁严雨松、云莱坞创始人兼CEO吴又、小旭音乐CEO卢小旭、英雄互娱董秘苏炜、乐正传媒董事、副总裁彭侃等嘉宾进行了一场“圆桌论坛”上的华山论剑。




【影漫游篇】蓝港影业 

严雨松:“时效+内容”才能孵出一个好的IP 



蓝港影业总裁严雨松


影视与游戏深入的结合改编所产生的经济效益,让不少内容从业者看到IP的开发价值。当下,IP热依旧持高不下,但不少作品出现改编失败的窘况,跨界改编更考验一个公司的战略布局。不过说起做游戏和IP孵化,没有比蓝港更在行了。从国内知名IP开发游戏《十万个冷笑话》、《蜀山战纪之剑侠传奇》到好莱坞大片《独立日2》,在影视IP互动领域,蓝港做出了很多不错的成绩。


去年蓝港影业成立时,宣告了不少影视IP项目,也拿到了一些很不错的影视手游版权,比如《捉妖记》和《捉妖记2》的手游制作版权都已经全权交给了蓝港,《捉妖记2》的手游还将与影视作品同步上线。不过,蓝港影业成立后第一部向市场交出的作品是《我与你的光年距离》这部网大,导演、演员都大胆启用90后新人。聊起这部作品,“圆桌论坛”上,蓝港影业总裁严雨松也表示,“本来我们想做电影,但从去年整个市场出发,我们需要快速做一个挑战,当时我们探讨剧本方向,如果继续做当下大火的古装玄幻剧,到了2017年、2018年、2019年题材就泛滥了,开发作品也要慎重考虑时效问题。” 


6月确定先做网剧,面对新生代,7月立项,8月开机,到如今杀青,可以说这个速度很快,谈到秘诀,严雨松强调:在创作上,一定要找到合适编剧团队和专业团队人才,尤其是当下很对市场口味的90后新人;制片团队上,一定还是选用成熟人才来把握;内容上,把握核心,根据内容好坏来决定是否拍成影视作品。


基于游戏、动漫、影视受众群体,蓝港影业立足于95后、00后这些新生代,并第一个提出“实施过程细分”策略,严雨松谈到他与合伙人在日本看到的情形,“在大马路上,老太太、小朋友都会进同一个书店,那里有、小朋友漫画,这个状态下群体很广。”


但回归到游戏,并不是所有影视作品都适合做游戏开发,曾经有影视制作人找到他们,想把影视作品打造成游戏,其中不少都是口碑票房双赢的佳作,但测试之后并没达到很好的效果,严雨松表示,这些作品从电影角度上来说很不错,但拿到游戏当中并不合适。“影漫游要联动起来,没有那么容易。这三个领域分别上了千亿市场,比如今年电影票房为457亿,再加上整个影视市场的话,这个市场其实很庞大。”    


【创作平台篇】云莱坞 

吴又:为内容创作者提供一个好的服务平台 



云莱坞创始人兼CEO吴又


“我们要做的事很简单,就是为作家、编剧们构建这么一个创业社区,给他们提供一些版权交易、法律文学上的基础服务”,暴娱盛典“圆桌论坛”上,云莱坞创始人兼CEO吴又向在场影视从业者阐述了这个平台在做的事业。


如今,有越来越多的内容创作者,但中国还不像好莱坞那样有一个正式的编剧工会,比如编剧们写了一个剧本后,没有平台去引荐,靠原始托人推荐,速度时效都跟不上,出于这样的考虑,他发起创立了云莱坞这个社区平台,“在过去的一年时间里面,从主创开始,我们基础服务,还有版权交易,法律文学,包括线下很多一起做很好的创作平台。当然我们这边可以发现优质的IP、剧本,企业优秀的编剧参与到项目当中来。”成立云莱坞之前,吴又一直在做产品,10年的时间他清楚了解到做产品要有抱团意识,尤其在当下产业高速发展阶段,需要做产品、做产业链两股力量。 


在成立云莱坞之前,他接触过很多编剧、作家,也清楚知道中国之所以没像美国产生工会的原因,“我们没有那么多钱来做一个基础性的服务,因为基础性的服务很难挣到钱,可以说几乎不赚钱。”


他想到了借助互联网的的方式,首先互联网可以提升效果,其次还可以降低成本。在版权保护上操作也很简单,以前即使交了几百万的版权保护费,都不一定接到很好的服务,现在线上10分钟就能够在10天内拿到证书,而且在互联网上,垂直产业用户非常挣钱。云莱坞所采用的方式是,提供用户成本,以合适的制片人方式,把好的内容推荐到平台上,机器人的效率远比人高。


“人的价值就是创作,写出一个好故事,而云莱坞就是要把平台上用户的信息对齐、提高沟通效率,降低成本,这是我们在做的基础服务。”


【网文产业篇】浙江华云数字 

汪海英:基于内容孵化、培养作品,切入影视市场 



浙江华云数字董事长兼CEO汪海英


“从事行业这么多年,我一直对内容心存敬畏,现在说IP,感觉跟菜场的萝卜、白菜一样,什么人都在谈IP、懂IP”,对于这个现象,浙江华云数字董事长兼CEO汪海英却觉得很汗颜。她认为,不是买到一个好的作品,就觉得很有保障了,更多还是要看改编出来的内容和故事好不好。


谈起近两年的一些影视剧,虽改编自很多知名IP作品,也很火,但改编后的效果并不是那么好,经常被观众拿来吐槽。“对IP,大家还是要保持一种理性,不是我买到一个IP,我一定赚了点钱,发了大财,所以你对它再开发、改造,你要花更大的心血改造它,让更多的用户喜欢它,愿意为之买单。” 汪海英表示,每一个影视公司、游戏公司,都需要一个懂内容的团队。


那么华云数字又是怎么做的呢?


1、作家工作室孵化,切入内容板块。平台孵化版权、培养作者的周期漫长,从内容生产到作品昌盛需要创业者的时间和耐心,不过当下市场发展迅猛,作家、作品都开始被资本裹挟,这是汪海英比较担忧的一个现象,所以她从市场出发,给作家们成立工作室,给他们市场去搞创作,在进入下游市场中,对自己的作品也有更多的话语权。


2、基于内容孵化、培养作品。去年华云数字投资拍了4个大电影,投的第一个片子《沙漏》就获得了业内肯定,包括其整个团队,都是在网文、传统文学领域深耕多年,所以他们懂得立足内容去孵化、培养好的影视作品。


3、技术转化,开发音频、短视频板块。华云数字将旗下优秀小说通过TTS技术转化成音频、短视频的形式,不过汪海英认为这还要取决于原创内容是否优秀,未来华云将更多的优秀内容创作出优秀广播剧、短视频故事。

 

【电竞产业篇】英雄互娱 

苏炜:精细化运作、挖掘现有用户价值 



英雄互娱董秘苏炜


英雄互娱作为一家移动游戏公司,立足于“游戏+互联网”体育,尽管游戏市场红利期已过,市场趋于饱和,但从单纯玩游戏、充钱外,苏炜表示,他们也在励志于开发更多的模式,从漫画、漫画书、动画片到手机壳、帽子、衣服,可以看到,大家都开始在做IP的延伸。


“手游现在发展也到了市场饱和的状态,我们针对这个竞技游戏的特点,把产业往下游拓展,包括游戏赛事组织、游戏和现实的体验落地、游戏周边产品生产,像VR设备的生产我们也有涉及。”


针对英雄互娱用户量比较大,用户黏性比较强的特点,他们正在思考如何把大的用户量、黏性转化,比如用游戏赛事拓展生命周期和产业链,就是其中一个方向。“有数据显示,英雄联盟2016年观看的人数在3500万左右,这个远远超过了深耕几十年的总决赛。现在年轻人回到家里面,不是打开电视看篮球、足球,而是打开IPAD、手机看游戏直播。这是游戏把产业做深、远的方向。”


除了赛事的组织、一些体验馆落地、设备的研发开发,英雄互娱都会考虑把这些玩家对游戏的黏性,有效的利用起来,尽量把它的付费时间延长。


【音乐产业篇】小旭音乐 

卢小旭:拓展产业范围,只做游戏就死定了 



小旭音乐CEO卢小旭


提起小旭音乐,大家对它做的游戏音乐都比较熟悉。如今动漫、影视、游戏产业越来越多的紧密结合,小旭音乐也从之前专注的游戏领域开拓到动画、影视领域。“虽然我们是做游戏起家的,但只做游戏,范围就太窄了,这几年我们在动画、影视也开始扩展。不过在游戏、动画,包括中国的NCG、二次元这个领域都是我们最熟的。” 谈到内容创业,小旭音乐CEO卢小旭以音乐产业从业者的身份谈起了他的团队。


如今,小旭音乐已达到120人的规模,在音乐制造领域也是规模较大的,在这个领域,卢小旭也可谈的上是一个创业老炮了。


由于市场的选择,行业变得越来越细分化、高度专业化,但如何在音乐产业领域打造出个性化、特殊化,是当下很多音乐创作团队要解决的一个问题。


谈起小旭音乐,卢小旭认为他们的最强核心竞争力在于它拥有一支音乐产业PGC的团队。对比当下大部分音乐制作工作室,或者是以一个知名的音乐人为核心,带着一些学徒的音乐团队,它们大多是几个人、十个人左右,而小旭音乐已经开始采用工业化方式,通过10年的时间达到了120人的规模。


目前,小旭音乐创作团队就细分成三个领域:1.作曲与背景音乐团队,小旭音乐有将近40位的全职作曲;2.10人规模左右的音效团队;3.七、八人左右的配音团队。把一些艺术创作家,用工业化的方式聚集在一起进行创作,保证创作出来的东西都是量身定制。

 

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